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08/09

Gimp 2.7 version de desarrollo del proximo 2.8

2:47 by admin. Filed under: Sin categoría

Junto con la actualización 2.6.7 el equipo de Gimp han sacado la version de desarrollo 2.7 lo que en el futuro sera la version 2.8 estable.

Entre sus nuevas caracteristicas destacan las siguientes:

  • Edición de texto en el área de trabajo y no en una ventana separada.
  • Soporte de etiquetas para patrones y brochas, que pueden filtrarse con ese criterio.
  • Las imágenes ahora solo se guardan en su formato nativo (XCF) y se
  • exportan a todos los demás.
  • Un nuevo plugin para cargar imágenes en formato Jpeg2000.
  • Integración BLAB y GEGL mejorada
  • Fusión de proyectos Google Sammer Of Code
  • Interface de usuario mejorado
  • Muchas mejoras en el rendimiento y correción de bugs
  • Etiquetación de pinceles, patrones etcétera
  • Agrupamiento de capas
  • Habilidad para rotar pinceles
  • Cambio de licencia a la GPL v3 y la LGPL v3.

Fuentes : GeekUrbano , El Winux

Tambien pueden verlo en accion en ProductLibre

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08/09

OpenGL 3.2 trae WebGL nuevo estandar 3D para navegadores.

9:01 by admin. Filed under: Sin categoría

daz elite opengl 554x350 OpenGL 3.2 trae WebGL nuevo estandar 3D para navegadores.

El consorcio industrial responsable del estándar multiplataforma OpenGL que define las librerías e interfaz para programación de aplicaciones que produzcan gráficos 2D y 3D, así como para el desarrollo de videojuegos en competencia con Direct3D incluido en las DirectX de Microsoft, ha publicado las especificaciones de la tercera revisión en apenas doce meses. Hay que hacer notar además que, a diferencia de otras librerías, los GPU actuales pueden soportar el nuevo estándar con una actualización de los drivers. De está forma actualmente ya hay en el mercado 150 millones de GPUs compatibles con OpenGL 3.2 (de acuerdo al grupo Kronos) y no es necesario en muchas ocasiones por tanto adquirir una nueva VGA para poder disfrutar del nuevo estándar, por ejemplo, los últimos drivers beta de NVIDIA ya incorporan la nueva especificación y eso que se lanzaron antes del anuncio oficial.
OpenGL avanza acompañado de la evolución de otras especificaciones asociadas creando un ecosistema completo, con la versión para móviles OpenGL ES que es soportado por smartphones como el iPhone 3GS y el lenguaje para crear aplicaciones con paralelismo a nivel de datos y de tareas OpenCL, incluido en el nuevo Snow Leopard de Apple.

opengl02 OpenGL 3.2 trae WebGL nuevo estandar 3D para navegadores.

La nueva especificación OpenGL incluye mejoras en el rendimiento, en la calidad de imagen y en la portabilidad de aplicaciones Direct3D para ayudar a los desarrolladores en la migración de videojuegos desde Windows o la Xbox 360.

La mejora del rendimiento afecta a los vertex arrays y la sincronización de objetos reduciendo los tiempos de espera en los recursos compartidos entre GPU y CPU o en micros con varios hilos de procesamiento y también la programación de los pipeline incluyendo los shaders de geometría en el núcleo de OpenGL.

Especialmente significativo y a diferencia de otras librerías gráficas como las Direct 3D de Microsoft que usualmente necesitan nuevas tarjetas gráficas casi con cada versión mayor, las nuevas especificaciones de OpenGL son compatibles con las GPUs actuales y pueden ser soportadas mediante una simple actualización de los controladores, que en el caso de NVIDIA ya están disponibles en fase beta.

opengl03 OpenGL 3.2 trae WebGL nuevo estandar 3D para navegadores.

Ademas, la novedad mas importante que incorpora esta nueva versión de OpenGL es WebGL plantea acceso directo a gráficos en 3D acelerados por tu tarjeta de video, desde un API (interfaz de programación) de Javascript. WebGL planea ser un interfaz directo al API de OpenGL ES 2.0 (el utilizado en dispositivos como el iPhone, y considerado una versión mas ligera que OpenGL estándar), lo que significa que a los programadores familiarizados con OpenGL / OpenGL ES se les hará relativamente fácil adoptar el nuevo estándar bajo Javascript (y Javascript por su cuenta es relativamente similar a C y Java, lo que hace la adaptación aun mas fácil).

La gran diferencia sin embargo entre O3D (Tecnologia similar desarroyada por Google) y WebGL es que O3D es muchísimo mas simplificado, permitiendo generar gráficos en 3D con muchas menos lineas de código, y con mucha menos complejidad, razón por la cual Google dice que su visión es que O3D y WebGL coexistan, en donde cada uno sea utilizado para propósitos diferentes.

Algo interesante de WebGL es que el Khronos Group planea hacer esta tecnología gratuita, por lo que espera sea adoptada rápidamente por la industria. Y hablando de adopción, entre las empresas que ya han expresado su apoyo se encuentran el mismo Google, NVIDIA, AMD (ATI), Ericsson, Mozilla y Opera.

Las primeras implementaciones estarán disponibles a mediados del 2010 para Google Chrome y Firefox.

Noten que a diferencia de plugins (extensiones) como Flash, que todo navegador que venga con soporte para WebGL (y O3D) podrá utilizar esa tecnología directamente desde Javascript, sin complicaciones adicionales. Así mismo noten que con el incremento en rendimiento de Javascript (que pronto obtendrá velocidad casi como aplicaciones nativas), y con todo el auge que HTML 5 está teniendo, que este es otro paso mas a la inevitabilidad de que en un futuro no lejano casi todas nuestras aplicaciones, sin importar su tipo, funcionarán dentro de un navegador web.

La evolución de los estándares libres para web esta en muy buenos tiempos si hace poco se anuncio una tecnología para reproducción vídeo con formato libre desde el navegador sin plugins. Este estándar sera el futuro para tener no tener que depender de la tecnología Flash para gráficos 3d y ser un apoyarse en el lenguaje Javascript, seguro que saldrán librerías para poderlo manejar de forma fácil , de forma parecida a como lo están haciendo las librerías Ajax en la actualidad.

Fuentes: CHW, Linux Boricua

Hay que hacer notar además que, a diferencia de otras librerías, los GPU actuales pueden soportar el nuevo estándar con una actualización de los drivers. De está forma actualmente ya hay en el mercado 150 millones de GPUs compatibles con OpenGL 3.2 (de acuerdo al grupo Kronos) y no es necesario en muchas ocasiones por tanto adquirir una nueva VGA para poder disfrutar del nuevo estándar, por ejemplo, los últimos drivers beta de NVIDIA ya incorporan la nueva especificación y eso que se lanzaron antes del anuncio oficial.

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03/09

Magnifica colección de EBOOKS de Software Libre

5:40 by admin. Filed under: Sin categoría

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Gracias a Jesuda, uno de mis referentes a lo que software libre se refiere, podemos disfrutar de una magnifica colección de libros en PDF dedicados a distintas herramientas libres clasificados en:

  • Manuales de Informática.
  • Manuales de diseño gráfico
  • Manuales de diseño web
  • Varios

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02/09

BlueGriffon – Editor web WYSIWYG

7:27 by admin. Filed under: Sin categoría

logo bluegriffon BlueGriffon   Editor web WYSIWYGMe entero gracias a Linux for Designer la existencia de un nuevo Editor web basado en el motor de Firefox llamado BlueGriffon y es el sucesor natural de NVU y Kompozer.

Este editor aprovecha todas las funcionalidades de sus antecesores y ademas incluye algunas mejoras como pueden ser la gestión de proyectos y un gestor de plantillas (este ultimo no totalmente implementado pero se ve que le queda muy poquito)

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11/08

UltraDesign – Un paquete super completo para Gimp

10:06 by admin. Filed under: Sin categoría
Etiquetas: ,

ultradesignvf3 UltraDesign   Un paquete super completo para Gimp

Me entero gracias a SoloUbuntu de la existencia de un super paquete .deb para Ubuntu Intrepid Ibex que contiene el siguiente contenido para Gimp:

  • Brushes = +2.200
  • Fuentes = +700
  • Plugins PS y varios = +200
  • Gradientes = +30
  • Patrones = +30
  • Scripts = +370

Y todos totalmente compatibles con Gimp .

Lo único que necesitas es instalar el paquete “Wine” desde el gestor de paquetes Synaptic, descargar el paquete aquí, descomprimirlo, e instalar el .deb.

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10/08

Publicado Blender 2.48 y Yafray 0.1.0

3:30 by admin. Filed under: Sin categoría

blender248 Publicado Blender 2.48 y Yafray 0.1.0

La versión de Blender 2.48 ya está en la calle.

Las mejoras están dirigidas hacia el reciente Blender Game Engine que se han implementado para el proyecto Apricot, otorgándole mejor funcionalidad, lógica de edición, mejoras en la animación de personajes y edición de materiales, todo junto a una simpatica simpatica adición de Bullet Physics con soporte Softbody.

También después de dos años de desarrollo Yaf(a)Ray 0.1.0 ha sido liberado. Yaf(a)Ray es un render fotorealista que resulta ideal para combinarlo con Blender, en esta versión se ha escrito practicamente desde  cero y substituye a la antigua versión 0.0.9 de yafray.

Fuentes: Herramientas Libres , eje-zeta

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10/08

Morevna – Película anime desarrollada con Software Libre

5:24 by admin. Filed under: Sin categoría

Me entero gracias a Herramientas Libres que existe un proyecto llamado Morevna que pretende hacer el primer largometraje anime hecho solo con herramientas libres como Synfig, Blender, GIMP, y Krita.

Actualmente se encuentran trabajando  el la realización  de una demo de 3 minutos para dar una idea de lo que será el producto final.

La gente de este proyecto está buscando colaboradores tanto para la parte artistica como para las mejoras del software que utilizan.

En mi opinión creo que si este proyecto tiene éxito dará un impulso bastante importante a las herramientas que en él se utilizan.

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10/08

Gimp 2.6 ya esta en la calle

1:22 by admin. Filed under: Sin categoría
Etiquetas: ,

24 releasesplash Gimp 2.6 ya esta en la calle

Hace un tiempo hable de las que traería Gimp 2.6, bueno pues ya está liberada y lista para instalarla.

Gracias a la gente de Getdeb podemos instalar fácilmente GIMP 2.6 en Hardy desde esta página donde podremos elegir que versión queremos (32 o 64 bits).

Una vez situados dentro de la página de descargas, veremos que hay 8 paquetes deb.

Para no complicarnos con las dependencias, es preferible descargar los 8 paquetes a nuestro disco duro en lugar de abrirlos con Gdebi.

Una vez descargados, abrimos un Terminal y navegamos con el comando cd hasta la carpeta donde tenemos los archivos.

Procedemos a la instalación escribiendo:

sudo dpkg -i *.deb

Fuentes: Ubuntutips

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08/08

Liberado Blender 2.47

14:47 by admin. Filed under: Sin categoría

2961360466 Liberado Blender 2.47

Acaba de salir la versión 2.47 de Blender, el programa de disoño 3D mas usado en entorno GNU/Linux. Al parecer no dispone de herramientas nuevas pero se ha hecho un buen trabajo de arreglo de Bugs y optimización de codigo.

Mas información en la web www.blender.org

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07/08

Que traerá Gimp 2.6

5:58 by admin. Filed under: Sin categoría

Hace unos 2 meses hablé de la versión (2.5) de desarrollo de el programa de diseño libre por exelencia, el cual espera una versión realise candidata este mismo mes.

En la proxima versión (2.6) se esperan muchas mejoras las cuales describiré a continución:

  • La mas importante es la inclusión de un nuevo motor de renderizado llamado GEGL pudiendo usar este o el que tenia antes opcionalmente. Este motor esta todavia en fase no muy madura pera con la inclusion e Gimp aumentará su desarrollo.

 Que traerá Gimp 2.6

  • Las ventanas de navegación del programa van a ser rediseñadas, cambiando el interface al que nos tiene GIMP acostumbrados. Nos aparecerá todo en una misma ventana, es decir, la ventana de herramientas y la ventana de la imagen nos aparecerán juntas.

1 300x203 Que traerá Gimp 2.6

  • Por otro lado, el equipo desarrollador de GIMP están intentando implementar la nueva herramienta de texto, aunque no es seguro que se valla a incluir en la versión 2.6

3 Que traerá Gimp 2.6

  • Otras funcionalidades han sido mejoradas: se añadirán nuevas opciones en la ventana de la imagen (’menu-bar’) y la información del ’status’ de dicha imagen será ampliada.

6 Que traerá Gimp 2.6

  • Mejora de la opción ‘Free Select’.21 Que traerá Gimp 2.6
  • Posibilidad de guardar ‘Curvas’ para usarlas cuando quieras.

7 285x300 Que traerá Gimp 2.6

  • Mejoras en la toma de capturas de pantalla (puedes guardar el puntero del mouse en una capa aparte).

8 Que traerá Gimp 2.6

  • Brochas dinamicas implementadas.

12 Que traerá Gimp 2.6

Se espera que la versión final salga para agosto, auque yo sinceramente lo veo demasiado precipitado.

Fuentes: Sigui la flecha , Adsl Zone

Capturas e infromación completa: GimpUsers

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